Kutatás

(Hirdetés)

felső hirdetés mobilhirdetés

Kik a 2025-ös Pi Hackathon nyertesei? Közelebbről

lánc

A Pi Network felfedte a 2025-ös Hackathon nyerteseit, kiemelve azokat az alkalmazásokat, amelyek elősegítik a hasznosságot, a kereskedelmet és az elköteleződést a növekvő Mainnet ökoszisztémában.

Miracle Nwokwu

December 12, 2025

natív ad1 mobilhirdetés

(Hirdetés)

Pi hálózat jelentős mérföldkövet jelentett a fejlődésében a 2025-ös nyertesek bejelentésével. hackathon december 11-én. Ez az esemény, az első a bevezetése óta Nyissa meg a hálózatot, világszerte fejlesztők részvételét vonzotta, akik olyan alkalmazások létrehozására összpontosítottak, amelyek a Pi kriptovalutát a gyakorlati, mindennapi funkciókba integrálják. 

Több mint 215 beküldés érkezett, mindegyik megfelelt a Mainnet előírásainak szabványok, ami a valós tranzakciókat és interakciókat támogató eszközök fejlesztése iránti erős érdeklődést tükrözi. A szervezők összesen akár 160 000 Pi-s nyereményalapot is szétosztottak a legjobb pályaművek között, kiemelve a hálózat elkötelezettségét az innováció közösségvezérelt projekteken keresztüli előmozdítása iránt.

Az augusztus 15. és október 15. között megrendezett hackathon arra ösztönözte a csapatokat, hogy teljes funkcionalitású alkalmazásokat telepítsenek a Pi Mainnetre. A résztvevők olyan forrásokhoz férhettek hozzá, mint a Pi fejlesztői portál, ahol a "hackathon25" kóddal regisztrálhattak. A rendezvény felénél, szeptember 19-én egy bemutatóvideó mutatta be a különböző csapatok korai előrehaladását, betekintést nyújtva a fejlődő ötletekbe, az e-kereskedelmi platformoktól a mesterséges intelligencia eszközökig. 

Bár nem minden kiemelt projekt került be a legjobb helyek közé, a középpont Kritika kiemelte a megközelítések sokszínűségét, több mint 100 országból több mint 2,100 fejlesztő közreműködésével. Ez a széleskörű részvétel jól mutatta, hogy az esemény hogyan szolgált platformként olyan ötletek tesztelésére és finomítására, amelyek bővíthetik a Pi szerepét a fizetések, a játékok és a közösségi kapcsolatok terén.

A három legjobb nyertes

A bírálat során azokat az alkalmazásokat részesítették előnyben, amelyek egyértelmű hasznosságot, zökkenőmentes integrációt mutattak a Pi-vel, és folyamatos fejlesztési potenciált mutattak. A nyertesek azzal tűntek ki, hogy képesek voltak az ökoszisztéma specifikus igényeit kielégíteni, miközben olyan funkciókat is beépítenek, mint az ellenőrzött személyazonosságok és a tranzakciós mechanizmusok.

Első helyezett: Blind_Lounge

A Blind_Lounge a közösségi és randevúzási interakciók során a magánélet védelmére helyezett hangsúlyával szerezte meg az első helyet. A felhasználók személyes adatok megosztása nélkül indítanak beszélgetéseket, és a profilok csak akkor jelennek meg, ha mindkét fél beleegyezik, ami segít csökkenteni az online találkozókkal járó kockázatokat. Az alkalmazás tartalmaz egy véletlenszerű csevegési funkciót, amely névtelenül párosítja a résztvevőket, lehetővé téve a kapcsolatok természetes fejlődését bármilyen felfedés előtt. A közösségi hírfolyam lehetővé teszi a gondolatok vagy kérdések azonosítók nélküli közzétételét, ami újabb réteget ad a közösségi részvételhez.

A minőség fenntartása érdekében a fejlesztők bevezettek egy fizetési követelményt a Pi-hez a profillétrehozáshoz, amely megakadályozza a spam küldését, és biztosítja, hogy a résztvevők KYC-vel ellenőrzött úttörők legyenek. Ez a beállítás a Pi hitelesített felhasználók hálózatát használja ki, hogy megbízhatóbb környezetet teremtsen a kapcsolatokhoz. A csapat megjegyezte, hogy a nagy platformok gyakran küzdenek a félretájékoztatással és a hamis fiókokkal, de a Blind_Lounge ezt úgy ellensúlyozza, hogy az ellenőrzött személyekre korlátozza a hozzáférést, potenciálisan erősítve a Pi közösségén belüli kapcsolatokat. Az egyik kiemelkedő pályázatként bemutatja, hogyan segíthet a Pi a digitális szocializáció gyakori kihívásaira adott megoldásokat.

Második helyezett: Starmax

A Starmax a második helyen végzett a Pi ökoszisztéma vállalkozásaira és felhasználóira szabott hűségprogramjával. A kereskedők személyre szabott programokat hozhatnak létre, amelyekben a vásárlók Pi-t költenek az üzletekben, és aktivitásuk alapján jutalmakat kapnak. 

Az alkalmazás ezt QR-kód beolvasásával egyszerűsíti le, amely nyomon követi a vásárlásokat és összevonja a juttatásokat, így nincs szükség több fizikai kártyára. A hackathon középső szakaszában a korai verziók animált felületeket mutattak be ezekhez a beolvasásokhoz, utalva a felhasználóbarát kialakításra, amely elősegítette az alkalmazás fejlődését.

A Starmax olyan eszközöket kínál a vállalkozások számára, amelyekkel vonzhatják a visszatérő látogatókat és növelhetik a láthatóságot a Pi-k körében. A rendszer jelentős változtatások nélkül illeszkedik a napi működésbe, életképes opcióként pozicionálva azt a több ezer kereskedő számára, akik már világszerte kapcsolatban állnak a Pi-vel. A fejlesztők úgy írták le, mint egy átlátható kapcsolatok kiépítésének módját, ahol a felhasználók felfedezhetik a részt vevő üzleteket, ösztönzőket kaphatnak, és hozzájárulhatnak a növekedési ciklushoz. Ez a gyakorlatias kereskedelemre összpontosító megközelítés azt mutatja, hogy a hackathon hogyan ösztönözte azokat az alkalmazásokat, amelyek összekapcsolják a digitális valutát a helyi gazdaságokkal.

A cikk folytatódik...

Harmadik hely: FUSS A PI-ÉRT

A RUN FOR PI a harmadik helyet szerezte meg egy futójátékkal, amely a Pi-t beépíti a mechanikájába, ami a hálózat érdeklődésére a játékok, mint növekvő terület iránt szól. A játékosok végtelen pályákon navigálhatnak, a Pi segítségével boostereket vásárolhatnak, pályákat oldhatnak fel, vagy nyereményalapokkal járó versenyekre nevezhetnek be. A kezelőfelület egyszerű vezérlőket és ranglistákat tartalmaz, amelyek ösztönzik az ismételt játékot, és közvetlenül a Pi-tranzakciókhoz kötik a haladást.

Bár a végtelen futó formátum ismerős, az alkalmazás abban különbözik a többitől, hogy a pénznem szerves részét képezi a versenynek és a jutalmaknak, ami összhangban van a Pi elköteleződési céljaival. Emellett lehetőséget nyit a bevételszerzésre a Pi hirdetési hálózaton keresztül, ahol a hirdetések további Pi-t generálhatnak a fejlesztők és a játékosok számára. 

A csapat hangsúlyozta egy olyan körforgás létrehozását, ahol a szórakozás ösztönzi a használatot, és ez a használat erősíti a tágabb ökoszisztémát. A közösség méretének kihasználásával a játékosok megszerzéséhez a RUN FOR PI egy lépést jelent a kriptovaluták integrálása felé a szabadidős tevékenységekbe, amelyek napi szinten aktívak tartják a felhasználókat.

Említésre méltóak

A dobogós helyezéseken túl öt alkalmazás dicséretet kapott a hasznossághoz és az innovációhoz való hozzájárulásukért. Ezek a projektek, bár nem álltak a lista élén, változatos igényeket elégítettek ki, és ígéretesek voltak a jövőbeli finomítások szempontjából.

A Kindrek romantikus, baráti vagy szakmai kapcsolatok társkereső platformjaként működik, a Pi pedig a prémium funkciókért és hirdetésekért fizet. Többnyelvű támogatása szélesíti az elérhetőséget, és célja a sokszínű kapcsolatok elősegítése.

A Workflet for Pi egy szerepköralapú munkaterületekkel rendelkező együttműködési eszközt kínál, amely lehetővé teszi a csapatok számára a projektek és az ügyfelek biztonságos kezelését. A középpontban található videóban „Workflower” néven kiemelt eszköz adminisztrátori vezérlőket és arculati lehetőségeket mutatott be, ami a korai szakaszban lévő Pi-integráció ellenére is professzionális felhasználási lehetőségeket sugall.

A PallyPay leegyszerűsíti a csoportos kiadásokat olyan eseményekhez, mint az étkezések vagy kirándulások, lehetővé téve a Pi-alapú átutalásokat a barátok között. Felméri a vállalkozások adatait, így hasznos a megosztott költségek összehangolásában társasági helyzetekben.

A SimpleJoy nyílt forráskódú, böngészőalapú játékok gyűjteményét kínálja, amelyek letöltést nem igényelnek, kielégítve a Pi böngészőn belüli gyors szórakozási lehetőségek iránti igényt.

Az Agora Pulse lehetővé teszi a felhasználók számára szavazások létrehozását és szavazását, elősegítve a közösségi témákról szóló beszélgetéseket. A program a Pi-t is tartalmazza a részvétel jutalmazására, a vélemények felmérésére és a problémák kiemelésére.

Minden dicséretes említést érdemlő projekt, akárcsak a nyerteseké, továbbra is fejlesztés alatt áll, a csapatoktól pedig elvárják, hogy beépítsék a visszajelzéseket és kijavítsák a felmerülő problémákat.

Összegzés

A 2025-ös hackathon eredményei egy érett Pi ökoszisztémára utalnak, ahol az alkalmazások nemcsak a kriptovalutát használják, hanem célzott funkciókon keresztül elősegítik annak alkalmazását is. Az úttörők a Pi böngésző Mainnet részében található hackathon2025 fülön tekinthetik meg az összes beküldött anyagot, amely közvetlen hozzáférést biztosít ezekhez a közösség által épített eszközökhöz. 

Ahogy a fejlesztők folyamatosan fejlesztik a projekteket, ezek a projektek befolyásolhatják, hogy a Pi hogyan integrálódik a szélesebb körű alkalmazásokba, a közösségi hálózatoktól az üzleti műveletekig. Az esemény sikere, amely hónapokig tartó előkészületeken és globális közreműködésen alapul, megalapozza a hasonló kezdeményezéseket, amelyek a gyakorlati fejlesztéseket helyezik előtérbe.

Források:

Gyakran ismételt kérdések

Mikor rendezték meg a 2025-ös Pi Hackathont?

A hackathon 2025. augusztus 15. és október 15. között zajlott, a nyerteseket pedig 2025. december 11-én hirdették ki.

Melyik projekt nyerte az első helyezést a 2025-ös Pi Hackathonon?

A Blind_Lounge az első helyezést egy adatvédelemre összpontosító közösségi és társkereső alkalmazással nyerte el, amely anonim csevegéseket, beleegyezésen alapuló profilfelfedéseket és Pi-fizetéseket használ ellenőrzött profilok esetén a spam és a hamis fiókok csökkentése érdekében.

Mekkora volt a 2025-ös Pi Hackathon nyereményalapja?

A teljes nyereményalap elérte a 160 000 Pi-t, amelyet több mint 215 beküldött pályamű legjobbjai között osztottak szét.

Melyek a Pi Hackathon 2025 dicséretes eseményei?

A dicséretes említések között szerepel a Kindrek (közvetítő platform), a Workflet for Pi (együttműködési eszköz), a PallyPay (csoportköltség-elosztó), a SimpleJoy (böngészőalapú játékok) és az Agora Pulse (közösségi szavazóalkalmazás).

Jogi nyilatkozat

Jogi nyilatkozat: A cikkben kifejtett nézetek nem feltétlenül tükrözik a BSCN álláspontját. A cikkben található információk kizárólag oktatási és szórakoztatási célokat szolgálnak, és nem értelmezhetők befektetési tanácsadásként vagy bármilyen jellegű tanácsadásként. A BSCN nem vállal felelősséget a cikkben található információk alapján hozott befektetési döntésekért. Ha úgy gondolja, hogy a cikket módosítani kell, kérjük, vegye fel a kapcsolatot a BSCN csapatával a következő e-mail címen: [e-mail védett].

Szerző

Miracle Nwokwu

Miracle francia szakon és marketinganalitikából szerzett alapdiplomát, és 2016 óta kutatja a kriptovalutákat és a blokklánc-technológiát. Szakterülete a technikai elemzés és a láncon belüli elemzés, és hivatalos technikai elemzési kurzusokat is tanított. Írásos munkái számos kripto kiadványban megjelentek, többek között a The Capitalban, a CryptoTVPlusban és a Bitville-ben, valamint a BSCN-en.

(Hirdetés)

natív ad2 mobilhirdetés

Friss kriptográfiai hírek

Legyen naprakész a legfrissebb kripto hírekről és eseményekről

Csatlakozzon hírlevelünkhöz

Iratkozz fel a legjobb oktatóanyagokért és a legfrissebb Web3 hírekért.

Feliratkozás itt!
BSCN

BSCN

BSCN RSS-hírcsatorna

A BSCN a kriptovaluta és a blokklánc világának minden aspektusát magába foglaló oldal. Fedezd fel a legfrissebb kriptovaluta híreket, piacelemzéseket és kutatásokat, beleértve a Bitcoint, az Ethereumot, az altcoinokat, a memecoinokat és mindent, ami a kettő között van.

(Hirdetés)