Kik a 2025-ös Pi Hackathon nyertesei? Közelebbről

A Pi Network felfedte a 2025-ös Hackathon nyerteseit, kiemelve azokat az alkalmazásokat, amelyek elősegítik a hasznosságot, a kereskedelmet és az elköteleződést a növekvő Mainnet ökoszisztémában.
Miracle Nwokwu
December 12, 2025
Pi hálózat jelentős mérföldkövet jelentett a fejlődésében a 2025-ös nyertesek bejelentésével. hackathon december 11-én. Ez az esemény, az első a bevezetése óta Nyissa meg a hálózatot, világszerte fejlesztők részvételét vonzotta, akik olyan alkalmazások létrehozására összpontosítottak, amelyek a Pi kriptovalutát a gyakorlati, mindennapi funkciókba integrálják.
Több mint 215 beküldés érkezett, mindegyik megfelelt a Mainnet előírásainak szabványok, ami a valós tranzakciókat és interakciókat támogató eszközök fejlesztése iránti erős érdeklődést tükrözi. A szervezők összesen akár 160 000 Pi-s nyereményalapot is szétosztottak a legjobb pályaművek között, kiemelve a hálózat elkötelezettségét az innováció közösségvezérelt projekteken keresztüli előmozdítása iránt.
Az augusztus 15. és október 15. között megrendezett hackathon arra ösztönözte a csapatokat, hogy teljes funkcionalitású alkalmazásokat telepítsenek a Pi Mainnetre. A résztvevők olyan forrásokhoz férhettek hozzá, mint a Pi fejlesztői portál, ahol a "hackathon25" kóddal regisztrálhattak. A rendezvény felénél, szeptember 19-én egy bemutatóvideó mutatta be a különböző csapatok korai előrehaladását, betekintést nyújtva a fejlődő ötletekbe, az e-kereskedelmi platformoktól a mesterséges intelligencia eszközökig.
Bár nem minden kiemelt projekt került be a legjobb helyek közé, a középpont Kritika kiemelte a megközelítések sokszínűségét, több mint 100 országból több mint 2,100 fejlesztő közreműködésével. Ez a széleskörű részvétel jól mutatta, hogy az esemény hogyan szolgált platformként olyan ötletek tesztelésére és finomítására, amelyek bővíthetik a Pi szerepét a fizetések, a játékok és a közösségi kapcsolatok terén.
A három legjobb nyertes
A bírálat során azokat az alkalmazásokat részesítették előnyben, amelyek egyértelmű hasznosságot, zökkenőmentes integrációt mutattak a Pi-vel, és folyamatos fejlesztési potenciált mutattak. A nyertesek azzal tűntek ki, hogy képesek voltak az ökoszisztéma specifikus igényeit kielégíteni, miközben olyan funkciókat is beépítenek, mint az ellenőrzött személyazonosságok és a tranzakciós mechanizmusok.
Első helyezett: Blind_Lounge
A Blind_Lounge a közösségi és randevúzási interakciók során a magánélet védelmére helyezett hangsúlyával szerezte meg az első helyet. A felhasználók személyes adatok megosztása nélkül indítanak beszélgetéseket, és a profilok csak akkor jelennek meg, ha mindkét fél beleegyezik, ami segít csökkenteni az online találkozókkal járó kockázatokat. Az alkalmazás tartalmaz egy véletlenszerű csevegési funkciót, amely névtelenül párosítja a résztvevőket, lehetővé téve a kapcsolatok természetes fejlődését bármilyen felfedés előtt. A közösségi hírfolyam lehetővé teszi a gondolatok vagy kérdések azonosítók nélküli közzétételét, ami újabb réteget ad a közösségi részvételhez.
A minőség fenntartása érdekében a fejlesztők bevezettek egy fizetési követelményt a Pi-hez a profillétrehozáshoz, amely megakadályozza a spam küldését, és biztosítja, hogy a résztvevők KYC-vel ellenőrzött úttörők legyenek. Ez a beállítás a Pi hitelesített felhasználók hálózatát használja ki, hogy megbízhatóbb környezetet teremtsen a kapcsolatokhoz. A csapat megjegyezte, hogy a nagy platformok gyakran küzdenek a félretájékoztatással és a hamis fiókokkal, de a Blind_Lounge ezt úgy ellensúlyozza, hogy az ellenőrzött személyekre korlátozza a hozzáférést, potenciálisan erősítve a Pi közösségén belüli kapcsolatokat. Az egyik kiemelkedő pályázatként bemutatja, hogyan segíthet a Pi a digitális szocializáció gyakori kihívásaira adott megoldásokat.
Második helyezett: Starmax
A Starmax a második helyen végzett a Pi ökoszisztéma vállalkozásaira és felhasználóira szabott hűségprogramjával. A kereskedők személyre szabott programokat hozhatnak létre, amelyekben a vásárlók Pi-t költenek az üzletekben, és aktivitásuk alapján jutalmakat kapnak.
Az alkalmazás ezt QR-kód beolvasásával egyszerűsíti le, amely nyomon követi a vásárlásokat és összevonja a juttatásokat, így nincs szükség több fizikai kártyára. A hackathon középső szakaszában a korai verziók animált felületeket mutattak be ezekhez a beolvasásokhoz, utalva a felhasználóbarát kialakításra, amely elősegítette az alkalmazás fejlődését.
A Starmax olyan eszközöket kínál a vállalkozások számára, amelyekkel vonzhatják a visszatérő látogatókat és növelhetik a láthatóságot a Pi-k körében. A rendszer jelentős változtatások nélkül illeszkedik a napi működésbe, életképes opcióként pozicionálva azt a több ezer kereskedő számára, akik már világszerte kapcsolatban állnak a Pi-vel. A fejlesztők úgy írták le, mint egy átlátható kapcsolatok kiépítésének módját, ahol a felhasználók felfedezhetik a részt vevő üzleteket, ösztönzőket kaphatnak, és hozzájárulhatnak a növekedési ciklushoz. Ez a gyakorlatias kereskedelemre összpontosító megközelítés azt mutatja, hogy a hackathon hogyan ösztönözte azokat az alkalmazásokat, amelyek összekapcsolják a digitális valutát a helyi gazdaságokkal.
Harmadik hely: FUSS A PI-ÉRT
A RUN FOR PI a harmadik helyet szerezte meg egy futójátékkal, amely a Pi-t beépíti a mechanikájába, ami a hálózat érdeklődésére a játékok, mint növekvő terület iránt szól. A játékosok végtelen pályákon navigálhatnak, a Pi segítségével boostereket vásárolhatnak, pályákat oldhatnak fel, vagy nyereményalapokkal járó versenyekre nevezhetnek be. A kezelőfelület egyszerű vezérlőket és ranglistákat tartalmaz, amelyek ösztönzik az ismételt játékot, és közvetlenül a Pi-tranzakciókhoz kötik a haladást.
Bár a végtelen futó formátum ismerős, az alkalmazás abban különbözik a többitől, hogy a pénznem szerves részét képezi a versenynek és a jutalmaknak, ami összhangban van a Pi elköteleződési céljaival. Emellett lehetőséget nyit a bevételszerzésre a Pi hirdetési hálózaton keresztül, ahol a hirdetések további Pi-t generálhatnak a fejlesztők és a játékosok számára.
A csapat hangsúlyozta egy olyan körforgás létrehozását, ahol a szórakozás ösztönzi a használatot, és ez a használat erősíti a tágabb ökoszisztémát. A közösség méretének kihasználásával a játékosok megszerzéséhez a RUN FOR PI egy lépést jelent a kriptovaluták integrálása felé a szabadidős tevékenységekbe, amelyek napi szinten aktívak tartják a felhasználókat.
Említésre méltóak
A dobogós helyezéseken túl öt alkalmazás dicséretet kapott a hasznossághoz és az innovációhoz való hozzájárulásukért. Ezek a projektek, bár nem álltak a lista élén, változatos igényeket elégítettek ki, és ígéretesek voltak a jövőbeli finomítások szempontjából.
A Kindrek romantikus, baráti vagy szakmai kapcsolatok társkereső platformjaként működik, a Pi pedig a prémium funkciókért és hirdetésekért fizet. Többnyelvű támogatása szélesíti az elérhetőséget, és célja a sokszínű kapcsolatok elősegítése.
A Workflet for Pi egy szerepköralapú munkaterületekkel rendelkező együttműködési eszközt kínál, amely lehetővé teszi a csapatok számára a projektek és az ügyfelek biztonságos kezelését. A középpontban található videóban „Workflower” néven kiemelt eszköz adminisztrátori vezérlőket és arculati lehetőségeket mutatott be, ami a korai szakaszban lévő Pi-integráció ellenére is professzionális felhasználási lehetőségeket sugall.
A PallyPay leegyszerűsíti a csoportos kiadásokat olyan eseményekhez, mint az étkezések vagy kirándulások, lehetővé téve a Pi-alapú átutalásokat a barátok között. Felméri a vállalkozások adatait, így hasznos a megosztott költségek összehangolásában társasági helyzetekben.
A SimpleJoy nyílt forráskódú, böngészőalapú játékok gyűjteményét kínálja, amelyek letöltést nem igényelnek, kielégítve a Pi böngészőn belüli gyors szórakozási lehetőségek iránti igényt.
Az Agora Pulse lehetővé teszi a felhasználók számára szavazások létrehozását és szavazását, elősegítve a közösségi témákról szóló beszélgetéseket. A program a Pi-t is tartalmazza a részvétel jutalmazására, a vélemények felmérésére és a problémák kiemelésére.
Minden dicséretes említést érdemlő projekt, akárcsak a nyerteseké, továbbra is fejlesztés alatt áll, a csapatoktól pedig elvárják, hogy beépítsék a visszajelzéseket és kijavítsák a felmerülő problémákat.
Összegzés
A 2025-ös hackathon eredményei egy érett Pi ökoszisztémára utalnak, ahol az alkalmazások nemcsak a kriptovalutát használják, hanem célzott funkciókon keresztül elősegítik annak alkalmazását is. Az úttörők a Pi böngésző Mainnet részében található hackathon2025 fülön tekinthetik meg az összes beküldött anyagot, amely közvetlen hozzáférést biztosít ezekhez a közösség által épített eszközökhöz.
Ahogy a fejlesztők folyamatosan fejlesztik a projekteket, ezek a projektek befolyásolhatják, hogy a Pi hogyan integrálódik a szélesebb körű alkalmazásokba, a közösségi hálózatoktól az üzleti műveletekig. Az esemény sikere, amely hónapokig tartó előkészületeken és globális közreműködésen alapul, megalapozza a hasonló kezdeményezéseket, amelyek a gyakorlati fejlesztéseket helyezik előtérbe.
Források:
Pi Hálózati BlogA 2025-ös Hackathon nyerteseinek kihirdetése.
Pi alkalmazások GitHubKözösségi fejlesztői útmutató a mainnet listázási követelményeiről.
Gyakran ismételt kérdések
Mikor rendezték meg a 2025-ös Pi Hackathont?
A hackathon 2025. augusztus 15. és október 15. között zajlott, a nyerteseket pedig 2025. december 11-én hirdették ki.
Melyik projekt nyerte az első helyezést a 2025-ös Pi Hackathonon?
A Blind_Lounge az első helyezést egy adatvédelemre összpontosító közösségi és társkereső alkalmazással nyerte el, amely anonim csevegéseket, beleegyezésen alapuló profilfelfedéseket és Pi-fizetéseket használ ellenőrzött profilok esetén a spam és a hamis fiókok csökkentése érdekében.
Mekkora volt a 2025-ös Pi Hackathon nyereményalapja?
A teljes nyereményalap elérte a 160 000 Pi-t, amelyet több mint 215 beküldött pályamű legjobbjai között osztottak szét.
Melyek a Pi Hackathon 2025 dicséretes eseményei?
A dicséretes említések között szerepel a Kindrek (közvetítő platform), a Workflet for Pi (együttműködési eszköz), a PallyPay (csoportköltség-elosztó), a SimpleJoy (böngészőalapú játékok) és az Agora Pulse (közösségi szavazóalkalmazás).
Jogi nyilatkozat
Jogi nyilatkozat: A cikkben kifejtett nézetek nem feltétlenül tükrözik a BSCN álláspontját. A cikkben található információk kizárólag oktatási és szórakoztatási célokat szolgálnak, és nem értelmezhetők befektetési tanácsadásként vagy bármilyen jellegű tanácsadásként. A BSCN nem vállal felelősséget a cikkben található információk alapján hozott befektetési döntésekért. Ha úgy gondolja, hogy a cikket módosítani kell, kérjük, vegye fel a kapcsolatot a BSCN csapatával a következő e-mail címen: [e-mail védett].
Szerző
Miracle NwokwuMiracle francia szakon és marketinganalitikából szerzett alapdiplomát, és 2016 óta kutatja a kriptovalutákat és a blokklánc-technológiát. Szakterülete a technikai elemzés és a láncon belüli elemzés, és hivatalos technikai elemzési kurzusokat is tanított. Írásos munkái számos kripto kiadványban megjelentek, többek között a The Capitalban, a CryptoTVPlusban és a Bitville-ben, valamint a BSCN-en.





















